模组指南·06

资源包音乐

使用声音事件和 mod 清单声明新曲目。

包装结构

替换 Mod 已使用的 Vanilla 事件的包会自动受到尊重。要添加新曲目,请声明声音事件及其清单;使用混合或自定义。

assets/my_pack/sounds.json
assets/my_pack/sounds/music/sunrise.ogg
assets/my_pack/ji_afk_cinematic/music.json

声音事件

这个 sounds.json 示例同事 my_pack:music.cinematic.sunrise 与 Ogg 文件。对长曲目使用流式传输。

{"music.cinematic.sunrise": {"sounds": [{"name": "my_pack:music/sunrise", "stream": true}]}}

Ji AFK Cinematic 清单

创建 assets/my_pack/ji_afk_cinematic/music.json。每个标识符必须存在于 sounds.json。对象条目,例如 {"sound": "my_pack:music.cinematic.sunrise"} 也被接受。

{
  "replace": false,
  "tracks": ["my_pack:music.cinematic.sunrise"]
}

优先及重载

  • replace: false 将曲目添加到已处理的自定义库中。
  • replace: true 清除早期的自定义曲目;它不会删除香草选择。
  • 重复的标识符被包含一次。
  • 活动资源包优先级决定资源处理顺序。

重新加载 F3 + T 或刷新音乐。无效的清单或标识符将被跳过并记录在游戏日志中。

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