MODガイド・06

リソースパックの音楽

サウンド イベントと MOD マニフェストを使用して新しいトラックを宣言します。

パック構造

MOD によってすでに使用されている Vanilla イベントを置き換えるパックは自動的に尊重されます。新しいトラックを追加するには、サウンド イベントとそのマニフェストを宣言します。混合またはカスタムを使用します。

assets/my_pack/sounds.json
assets/my_pack/sounds/music/sunrise.ogg
assets/my_pack/ji_afk_cinematic/music.json

サウンドイベント

これ sounds.json 例のアソシエイト my_pack:music.cinematic.sunrise Ogg ファイルと一緒に。長いトラックにはストリーミングを使用します。

{"music.cinematic.sunrise": {"sounds": [{"name": "my_pack:music/sunrise", "stream": true}]}}

Ji AFK Cinematic マニフェスト

作成 assets/my_pack/ji_afk_cinematic/music.json。各識別子は次の場所に存在する必要があります sounds.json。次のようなオブジェクトエントリ {"sound": "my_pack:music.cinematic.sunrise"} も受け付けております。

{
  "replace": false,
  "tracks": ["my_pack:music.cinematic.sunrise"]
}

優先順位とリロード

  • replace: false すでに処理されたカスタム ライブラリにトラックを追加します。
  • replace: true 以前のカスタム トラックをクリアします。 Vanilla の選択は削除されません。
  • 重複する識別子は 1 回含まれます。
  • アクティブなリソース パックの優先順位によって、リソースの処理順序が決まります。

でリロード F3 + T または「音楽をリフレッシュ」。無効なマニフェストまたは識別子はスキップされ、ゲーム ログに記録されます。

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