パック構造
MOD によってすでに使用されている Vanilla イベントを置き換えるパックは自動的に尊重されます。新しいトラックを追加するには、サウンド イベントとそのマニフェストを宣言します。混合またはカスタムを使用します。
assets/my_pack/sounds.json
assets/my_pack/sounds/music/sunrise.ogg
assets/my_pack/ji_afk_cinematic/music.jsonサウンドイベント
これ sounds.json 例のアソシエイト my_pack:music.cinematic.sunrise Ogg ファイルと一緒に。長いトラックにはストリーミングを使用します。
{"music.cinematic.sunrise": {"sounds": [{"name": "my_pack:music/sunrise", "stream": true}]}}Ji AFK Cinematic マニフェスト
作成 assets/my_pack/ji_afk_cinematic/music.json。各識別子は次の場所に存在する必要があります sounds.json。次のようなオブジェクトエントリ {"sound": "my_pack:music.cinematic.sunrise"} も受け付けております。
{
"replace": false,
"tracks": ["my_pack:music.cinematic.sunrise"]
}優先順位とリロード
replace: falseすでに処理されたカスタム ライブラリにトラックを追加します。replace: true以前のカスタム トラックをクリアします。 Vanilla の選択は削除されません。- 重複する識別子は 1 回含まれます。
- アクティブなリソース パックの優先順位によって、リソースの処理順序が決まります。
でリロード F3 + T または「音楽をリフレッシュ」。無効なマニフェストまたは識別子はスキップされ、ゲーム ログに記録されます。
