Структура пакета
Пакеты, заменяющие события Vanilla, уже используемые модом, учитываются автоматически. Чтобы добавлять новые треки, объявляйте звуковые события и их манифест; используйте «Смешанный» или «Пользовательский».
assets/my_pack/sounds.json
assets/my_pack/sounds/music/sunrise.ogg
assets/my_pack/ji_afk_cinematic/music.jsonЗвуковое событие
Это sounds.json пример партнеров my_pack:music.cinematic.sunrise с файлом Ogg. Используйте потоковую передачу для длинных треков.
{"music.cinematic.sunrise": {"sounds": [{"name": "my_pack:music/sunrise", "stream": true}]}}Ji AFK Cinematic манифест
Создать assets/my_pack/ji_afk_cinematic/music.json. Каждый идентификатор должен существовать в sounds.json. Записи объектов, такие как {"sound": "my_pack:music.cinematic.sunrise"} также принимаются.
{
"replace": false,
"tracks": ["my_pack:music.cinematic.sunrise"]
}Приоритет и перезагрузка
replace: falseдобавляет треки в уже обработанные пользовательские библиотеки.replace: trueочищает более ранние пользовательские треки; он не удаляет выбор Vanilla.- Повторяющиеся идентификаторы включаются один раз.
- Приоритет активного пакета ресурсов определяет порядок обработки ресурсов.
Перезагрузить с помощью F3 + T или Обновить музыку. Неверные манифесты или идентификаторы пропускаются и отмечаются в журнале игры.
